Książka Player vs. Monster : The Making and Breaking of Video Game Monstrosity ENG

Przerażające bestie w grach: studium postaci, które uwielbiamy pokonywać i to, co mówią o nas samych
Od zarania dziejów gier wideo potwory odgrywały kluczową rolę jako zagrożenia, których należy unikać, bossowie poziomów, których należy pokonać, lub cele do zniszczenia w celu zdobycia dodatkowych punktów. Ale dlaczego postać potwora jest tak ważna w grach i jak gry wideo kształtowały kulturowe wyobrażenia o potworach?

Próbując odpowiedzieć na te pytania, książka "Player vs. Monster" bada ostatnie półwiecze potworów w grach, od smoków z pierwszych papierowych RPG i pikselowych kosmitów ze Space Invaders, po mutantów z The Last of Us i dziwaczne bestie z Bloodborne, odkrywając ich wspólne cechy.

Na przykładach od kosmitów po zombie, Jaroslav Švelch bada sztukę projektowania potworów i śledzi jej wpływy z mitologii, sztuk pięknych, kultury popularnej i gier RPG. Jednocześnie pokazuje, że gry wideo nawiązują do wyobrażenia o jasno określonych, przewidywalnych wrogach z czasów zimnej wojny i przedstawiają potwory jako postacie, które są nieodwracalnie złe, ale zawsze podatne na pokonanie. Wyjaśnia atrakcyjność tak uproszczonych potworów z gier wideo, ale także bada, jak to medium może się rozwijać.
Merchandise: Książka, Przewodnik po grze, Artbook
Język: AngielskiAngielski
Etykiety:
Kod produktu: 59126
Liczba stron 152; 27 fotografii
Wymiary:
142 x 212 x 26 mm
Język:
angielski
Autor: Jaroslav Švelch
130
Kupując otrzymujesz 5 kredytów
Można zamówić max. 5 szt. na klienta.