Książka Player vs. Monster : The Making and Breaking of Video Game Monstrosity ENG
Przerażające bestie w grach: studium postaci, które uwielbiamy pokonywać i to, co mówią o nas samych
Od zarania dziejów gier wideo potwory odgrywały kluczową rolę jako zagrożenia, których należy unikać, bossowie poziomów, których należy pokonać, lub cele do zniszczenia w celu zdobycia dodatkowych punktów. Ale dlaczego postać potwora jest tak ważna w grach i jak gry wideo kształtowały kulturowe wyobrażenia o potworach?
Próbując odpowiedzieć na te pytania, książka "Player vs. Monster" bada ostatnie półwiecze potworów w grach, od smoków z pierwszych papierowych RPG i pikselowych kosmitów ze Space Invaders, po mutantów z The Last of Us i dziwaczne bestie z Bloodborne, odkrywając ich wspólne cechy.
Na przykładach od kosmitów po zombie, Jaroslav Švelch bada sztukę projektowania potworów i śledzi jej wpływy z mitologii, sztuk pięknych, kultury popularnej i gier RPG. Jednocześnie pokazuje, że gry wideo nawiązują do wyobrażenia o jasno określonych, przewidywalnych wrogach z czasów zimnej wojny i przedstawiają potwory jako postacie, które są nieodwracalnie złe, ale zawsze podatne na pokonanie. Wyjaśnia atrakcyjność tak uproszczonych potworów z gier wideo, ale także bada, jak to medium może się rozwijać.
Od zarania dziejów gier wideo potwory odgrywały kluczową rolę jako zagrożenia, których należy unikać, bossowie poziomów, których należy pokonać, lub cele do zniszczenia w celu zdobycia dodatkowych punktów. Ale dlaczego postać potwora jest tak ważna w grach i jak gry wideo kształtowały kulturowe wyobrażenia o potworach?
Próbując odpowiedzieć na te pytania, książka "Player vs. Monster" bada ostatnie półwiecze potworów w grach, od smoków z pierwszych papierowych RPG i pikselowych kosmitów ze Space Invaders, po mutantów z The Last of Us i dziwaczne bestie z Bloodborne, odkrywając ich wspólne cechy.
Na przykładach od kosmitów po zombie, Jaroslav Švelch bada sztukę projektowania potworów i śledzi jej wpływy z mitologii, sztuk pięknych, kultury popularnej i gier RPG. Jednocześnie pokazuje, że gry wideo nawiązują do wyobrażenia o jasno określonych, przewidywalnych wrogach z czasów zimnej wojny i przedstawiają potwory jako postacie, które są nieodwracalnie złe, ale zawsze podatne na pokonanie. Wyjaśnia atrakcyjność tak uproszczonych potworów z gier wideo, ale także bada, jak to medium może się rozwijać.
Liczba stron 152; 27 fotografii
Wymiary: 142 x 212 x 26 mm
Język: angielski
Autor: Jaroslav Švelch
Wymiary: 142 x 212 x 26 mm
Język: angielski
Autor: Jaroslav Švelch
-  W magazynie (1szt.)
130
zł
https://www.gamlery.pl/ksika-player-vs-monster-the-making-and-breaking-of-video-game-monstrosity-eng
InStock
-
Dodaj komentarz
Zasady komentarzy
Napisz pytania dotyczące zamówień na adres info@gamlery.pl, gdzie możemy Ci odpowiedzieć szybciej
Dziękuję za uprzejmą dyskusję z innymi graczami. Wulgarne i niestosowne komentarze (np. linki do innych e-sklepów, posty poza tematem gry) są automatycznie usuwane. -
Recenzja (0)
Kupiłeś Książka Player vs. Monster : The Making and Breaking of Video Game Monstrosity ENG? Pomóż innym wybrać i daj znać, jak Ci się podoba!
Może Ci się spodoba
Rabat 28 %
MERCH
115 zł
160 zł
Rabat 19 %
MERCH
153 zł
190 zł
Rabat 28 %
MERCH
138 zł
193 zł
Komentarze (0)